Was muss ich über Indiegames wissen, Nils Deneken?
Autorennen mit Ferraris, Egoshooter mit Monstern, Strategiespiele mit Panzern: Seit Jahren spielen wir die gleiche Art von Computerspielen. Warum eigentlich? Die Indiegamesszene möchte frischen Wind in die Computerspielkultur bringen.
Die Computerspielindustrie boomt, für Spiele werden mittlerweile horrende Produktionskosten ausgegeben. Geld, das irgendwie wieder reinkommen muss. „Keine Experimente!“ scheint deswegen das Motto der Branche zu lauten. Der Trend geht zu Fortsetzungen und zu neuen Aufgüssen der immer gleichen Spielideen. Denn wer kann schon dafür garantieren, dass neue, innovative Spiele überhaupt genügend Käufer finden? „Das muss sich ändern!“ findet die Indiegameszene, die sich diese Woche in der Nähe von Seattle beim Indiecade-Festival getroffen hat. Unter ihnen auch Nils Denken, der mit seinem Spiel „Rückblende“ für einen Preis nominiert. Wir haben bei ihm nachgefragt, was Indie-Games überhaupt sind und ob sie die Computerspieleindustrie aus ihrem kreativen Dämmerzustand befreien können.
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best blog ever regarding indy games
17.10.2008 - 06:17 Uhr
cougarten
checkt cave story (jump'n run), aquaria (rpg irgenwas 2d), dwarf fortress (okey, istt eher was für hartgesottene; ultrakomplexes ascii strategiespiel mit einem haufen wirklich verrückter zwerge), sumotori (kurzes prügelspiel bei dem auch anfänger gewinnen weil ulkig komisch schwierig ist)
17.10.2008 - 06:20 Uhr
cougarten
MMORPG mit dynamischer story und welt, 3D und von nur einer Person entwickelt
http://amanita-design.net/samorost-2/
unglaublich liebevoll gestaltetes adventure rätselspiel aus der tschechei.
oder knytt stories aus schweden. sehr niedliches jump and run.
http://www.ni2.se/
Langweilige Spiele will keiner Spielen, und die Spiele die oben geschildert werden, hören sich eigentlich so an als wäre sie stinklangweilig.
Psychonauts, Spore, Left 4 Dead, Little Big Planet, usw etc. pp...
Alles Spiele großer "Labels", alle mit neuem Setting und vielen neuen Ideen...
17.10.2008 - 11:43 Uhr
yaya
http://sourceforge.net/softwaremap/trove...
Ansonsten ein paar Spiele die ich mag:
Scorched 3D - eine 3D-Version des Klassikers Scorched Earth. Zwei Spieler steuern je einen Panzer (oder ein ähnliches Geschütz) und müssen sich mittels ballistischer Waffen in einer sehr schicken Landschaft ins Jenseits blasen. Dazu muss man allerdings einige Grundkenntnisse aus dem Physikunterricht wieder ausgraben.
http://www.scorched3d.co.uk/
Rigs of Rods - Fahrzeugsimulator. Die Grafik ist zwar kein Reisser, die Physik ist dafür vom anderen Stern. Nicht unbedingt actiongeladen, aber interessant. Übrigens multiplayerfähig.
http://www.rigsofrods.com/
Liquid War - "Krieg" der Killertröpfchen. Ziel ist es, mit seinem Tröpfchen die der Gegner aufzufressen. Physik und Taktik spielen heir gleichermaßen mit.
http://www.ufoot.org/liquidwar/v5/ (veraltete, aber stabile Version)
http://www.gnu.org/software/liquidwar6/ (neue Version, noch Beta; habe ich selbst noch nicht getestet)
__xxx__ sagte:
Indiespiele sind so lange indie bis die einen Publisher finden. Da ist es dann sowieso zu ende. Das gleiche wie mit Musik oder sonstwas, sobald es populärer wird, wird es bis zur Bewusstlosigkeit kommerzialisiert.
jaein, vieles geht auch richtung proof of concept oder ist einfach gar nicht mainstream tauglich
CaveStory fürs Wii würd ich zudem immer noch als indy bezeichnen
und little big planet ist sooooo genial!
"Was muss ich über gute games wissen, Nils Deneken?"
Ich kann dieses Indy Gequatsche nicht ausstehen, aber danke für die guten Hinweise.
erstens sollte der begriff "Indiespiele" besser erläutert werden. Zweitens gibt es schon genug neue Games die einfach anders sind, Kreativität wecken, alles andere als Aggresionen oder Stress aufbauen (hmm ich zock nich gern um stress aufzubauen^^ macht das überhaupt ein Spiel?) beispielsweise Spore, Gehirntrainer, My little World usw.
nett zu lesen... für 2 min








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16.10.2008 - 19:09 Uhr
namensindnurschallund…